Videojuego: ARMS

Reseñas Vídeo Juegos

Ficha:

Edita: Nintendo

Género: Lucha

Plataforma: Nintendo Switch

Edad recomendada: 12+

 

No es la lucha el género donde Nintendo precisamente se siente más cómodo. Por eso lanzarse con un título como ‘ARMS’ denota mucha confianza en su jugabilidad y en sus posibilidades de explotación en la flamante Switch. No obstante, con los Joy-Con en manos, disfrutamos de la opción más divertida y atractiva, siendo nuestros movimientos detectados como si fuéramos una mezcla de boxeador y luchador futurista, capaces de propinar a nuestros rivales demoledores golpes a cierta distancia. Pero también con un mando Pro Cotroller, encajados los Joy-Con izquierdo y derecho en el soporte Switch formando un único mando o utilizando la propia consola en su modo portátil, podremos vivir los singulares combates, incruentos y plagados de alternativas para convertirlos en apasionantes.

Será saltar a la arena y poner en funcionamiento nuestra arma de juego: unos brazos mecánicos extensibles rematados por destructivos puños, los cuales adicionalmente podrán  arms-1estar cargados de poderes especiales y hasta de efectos explosivos para hacérselas pasar canutas a nuestros contrincantes. Los combates son frenéticos y casi sin tiempo a pensar en nuestra siguiente acción. Eso sí, ni mucho menos será suficiente la fuerza bruta y la estrategia se erige como un factor fundamental. Así deberemos seleccionar adecuadamente a nuestro personaje de los diez disponibles hasta el momento (es un juego que Nintendo piensa hacer evolucionar con más contenidos) en función de las características distintas de cada uno de ellos. Lo que uno tiene de potencia el otro de agilidad, de defensa o de respuesta para el contraataque.

Previa a cada batalla a cara de perro, la selección de puños también es muy importante. Desde más rápidos y poderosos, que lanzan rayos desde la distancia, a otros dotados de mayores variantes de trayectoria… y además presentables en estados diferentes (electricidad, fuego, hielo, etc.). La probabilidad de victoria es directamente proporcional al dominio sobre los distintos estilos combativos. No sólo eso, los escenarios también determinan la forma de luchar. Por ejemplo en un espacio lleno de columnas, barreras y otros objetos donde el rival puede parapetarse, un puño con trayectoria curva para evitar los obstáculos será el más eficaz. Ojo, aparte, en pleno fragor de la batalla aparecen factores imprevisibles tan beneficiosos (un extra de energía) como perjudiciales (una bola explosiva a lo ‘Mario Kart’ que acabe con nosotros).

Tales situaciones nos recordarán que todo está bajo el paraguas del buen humor. La estopa a repartir se mezclará con risas, pique sano y cierta competitividad. Si bien para llevarse el gato al agua se necesitarán cierta destreza con el mando, algo de concentración y reflejos y la aplicación de una buena táctica, la gracia está en compartir exclamaciones y diversión entre otros usuarios. Una socialización jugona en varias vertientes loca y online: cooperativo con un amigo, por equipos 2 vs. 2, tres contra uno o todos contra todos hasta cuatro jugadores.

Con apartados sonoro y audiovisual encantadores, ‘ARMS’ es un estupendo juego de lucha en el que prácticamente cualquier miembro de la familia será bienvenido a su festival de mamporros y agarres únicos, que hasta ejercitarnos y sudar la gota gorda podremos, oye.

Firma: Nina Cuadrado

 

 

 

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