Innovación digital en el sector cultural y creativo europeo

Actividades Europeas

El pasado doce de mayo, ICMEDIA participó en el evento online organizado por el Foro Europeo de Internet. El evento contó con la visión de actores clave como Sabine Veryehen (Diputada Europea y miembro del Comité Directivo del Foro Europeo de Internet) y Francesco Ronchi (Administrador en el Parlamento Europeo en la Dirección de apoyo para la democracia).

El COVID-19 ha afectado drásticamente a nuestro sector cultural, ya que cines, teatros, museos, festivales, librerías y programas de televisión entre otros, se han visto forzados a cerrar o a ser pospuestos en el mejor de los casos. Actualmente, solo podemos especular sobre las consecuencias económicas y sociales que resultarán de esta crisis, pero podemos asegurar que serán devastadoras y duraderas ya que nuestro sector creativo está compuesto en su mayoría por pequeñas empresas y artistas individuales, los cuales son especialmente vulnerables. Es cierto que la digitalización ayuda a mantener nuestra cultura con vida, ya que por ejemplo museos como El Prado y el MOMA han compartido sus colecciones de forma online. Sin embargo, normalmente estas iniciativas son gratuitas, por lo que necesitamos una solución a largo plazo que tenga en cuenta la “nueva normalidad” ya que algunos de los cambios introducidos por el COVID han llegado para quedarse. Como consecuencia, Europa debe establecer una estrategia para la financiación de sus actividades culturales a través del incentivo del consumo online, aprovechando al máximo las ventajas de la digitalización y permitiendo a los artistas vivir de sus creaciones culturales, ya que de otro modo el talento de nuestros artistas acabaría pereciendo.

Siguiendo con esta idea, Francesco Ronchi a través de Synesthesia academy, recalca la importancia de esparcir la digitalización por Europa de manera que se contrarresten los efectos de la brecha digital, ya que actualmente una gran parte del viejo continente no se encuentra preparado para el uso de las tecnologías digitales. Por lo tanto, de cara a resolver esta cuestión, invertir en la educación digital de adultos y niños es clave. En este sentido, plataformas online como Synesthesia Academy, Futuremakers y Girls tech, ayudan a difundir competencias y herramientas digitales tales como la creación de videojuegos y a contrarrestar la brecha de género en el sector tecnológico a través de sesiones formativas online gratuitas y de pago. Además, Francesco resalta las necesidades especiales de aquellos estudiantes socialmente vulnerables y pertenecientes a familias con bajos ingresos, situaciones en las cuales iniciativas sin animo de lucro como Tutti connessi intentan combatir la brecha digital y económica que sufren estas familias. Gracias a la digitalización, este tipo de iniciativas online han transformado proyectos locales en nacionales, multiplicando de esta manera su audiencia y sus oportunidades.

En otras palabras, el COVID ha acelerado diversos procesos relativos a la digitalización. Actualmente, el acceso digital a la educación, información y cultura es una de las áreas clave a las que Europa debe dirigir su atención. Es crucial aprovechar las ventajas de esta aceleración y transformar Europa en un protagonista del mundo digital que sea independiente tecnológicamente a través del apoyo a la tecnología, editores y plataformas europeas que son desarrollados por y para europeos, dado que Europa es uno de los mercados más grandes del planeta. Un ejemplo de esta perspectiva puede encontrarse actualmente en proyectos como “Funk”, una plataforma europea de entretenimiento creada por Sophie Burkhardt, que ha construido una red para jóvenes artistas en la cual pueden desarrollar su creatividad subiendo vídeos y podcasts. Otro ejemplo sería Viaplay, una plataforma de streaming que ofrece entretenimiento audiovisual desde una perspectiva nórdica, fomentando de este modo la cultura europea.

En definitiva, la Comisión Europea debe reflejar en su próximo presupuesto su apoyo al sector cultural a través de una mayor inversión en Europa Creativa y mediante el establecimiento de fondos de emergencia para el sector creativo, de manera que crisis mundiales como la actual puedan afrontarse adecuadamente. Por tanto, si no apoyamos nuestro sector creativo hoy, no tendríamos acceso a un excelente trabajo artístico europeo en el futuro. El COVID nos ha obligado a permanecer en casa, donde la importancia del acceso a la cultura ha sido probada, ya que leyendo un libro o viendo una película, las diferentes costumbres europeas pueden ser mejor asimiladas entre nuestros ciudadanos, de este modo comprendiendo que nuestra riqueza cultural única está firmemente arraigada en la diversidad de nuestras tradiciones.

 

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