Dimensión Educativa de los Videojuegos

Tendencias

El INJUVE dedica su último número de la Revista Estudios de Juventud a la dimensión educativa de los videojuegos

“El videojuego es un avatar con muchas skins (con muchas pieles), es un camaleón de muchos colores y muchas caras y, por lo tanto, hay que hablar de él desde todos sus perfiles y áreas de influencia. Eso es precisamente lo que hemos tratado de hacer en este volumen, especialmente enfocado en las oportunidades que el videojuego ofrece también a un sector de población que, lamentablemente, es el más vulnerable a los cambios socio-económicos pero que, precisamente, es aquí en donde más está demandado: los jóvenes”, afirma el coordinador del estudio, Favio Escribano, Presidente y fundador de ARSGAMES.

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